许多脑知健的用户反馈,云中记忆是他们孩子最喜欢的训练之一:它易学,有趣,而且可以提高你的持续注意力和警觉水平。正如脑知健所有的训练游戏一样,云中记忆不仅仅只是一个游戏:它的起源是来自一个令人兴奋的研究突破,这个研究给予了心理学家和神经科学家一件很重要的研究注意力的新工具。
查尔斯·埃里克森(或者用他的同事对他的称呼,“埃里克”)的外表看起来完全不符合我们对70年代学术人员的刻板印象,他穿着牛仔靴,喜欢玩飞镖,并且常常捉弄和他一起共事的教授。埃里克森从他的研究中注意到一些有趣的现象,这项研究是关于让一个受试者从围成一圈的字母中找出目标字母的视觉注意力的试验。
在这个创新的试验中,实验员要求受试者将控制杆推向指定的两个方向中的任意一个方向来判别一圈字母中的哪一个字母曾经出现在九点钟方向。受测者需要将看到目标字母时将控制杆推向一个方向,另一些字母则规定将控制杆推向相反的方向。当一个分散的字母(相对于那些和目标字母相同的字母或者其他规定要将控制杆推向相同方向的字母)离圈里的目标字母越近,受试者需要的反应时间越长。
这听起来相似吗?游戏“云中记忆”的目的就是训练你对位于中心的飞机的注意力。但你不能因为四周一样但飞行方向不一样的飞机而分心。
注意到这些事情后,紧接着,埃里克就开展了一个和我们在游戏云中记忆中体验到的相类似的新型的注意力实验。在这一系列新的试验里,不同于以往的是,目标字母并没有出现在一圈完全不同的字母里,而是被相似或不同的字母包围着。受试者又一次因为目标字母和周围的字母的不同而延长了反应时间。
埃里克指出,这个竞争性反应的现象较早前就已经在一个著名的心理学训练--斯特鲁普试验中指出了。在脑知健的另一个训练任务颜色匹配就是作为斯特鲁普试验的一个很好的例子。
自从70年代埃里克森的研究出炉之后,这一系列的试验就在心理学家们当中得到广泛的运用。它们被用于评价不同方面的注意力,以便当我们的神经科学家们需要为游戏云中记忆建立一个理论基础时能做出准确的选择。我们已经作出了重要的改变:例如,我们在测试中选用飞机而不是字母,以使那些对罗马字符(例如A, E, O, U)不是太熟悉的中国用户和儿童在训练中不会觉得不便。
现在你已经对游戏云中记忆背后的历史有了更多的了解了,即刻加入脑知健的训练课程吧?它可以帮助孩子避免分心以及更好的集中注意力,这对于他们的学习至关重要。我们孩子其他多种类型的注意力游戏来等待孩子的挑战。
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